# キャラを迷路の中でランダムに動かすのをじっと見てみた！笑　by python and pygame

### 目的

キャラが迷路をランダムに動いているのを観察する

### 使用したもの

・python2.7

・pygame1.9.4

では、実験！

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import os
import random
SCR_RECT = Rect(0, 0, 640, 640)
ROW,COL = 20,20
GS = 32
map = [
[0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,1 ,0],
[0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1 ,0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,1 ,1 ,1 ,0 ,1 ,0],
[0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1 ,0 ,0 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0 ,0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0 ,0 ,1 ,0 ,1 ,0],
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0 ,1 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0],
[0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 ,0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,1 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0],
[0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1 ,1 ,1 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0 ,1 ,1 ,1 ,0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 ,1 ,0 ,0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,0 ,0 ,1 ,0],
[1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,0 ,1 ,1 ,1 ,0 ,1 ,1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 ,0 ,0 ,0 ,0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,0 ,1 ,0],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 ,1 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,1 ,1 ,0 ,0],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0 ,1],
[0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0 ,1 ,0 ,0 ,1 ,0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,1 ,0 ,0],
[0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 ,0 ,0 ,1 ,1 ,0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,1 ,0],
[0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0],
[1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 ,1 ,0 ,0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,1 ,1 ,1 ,0],
[0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 ,1 ,1 ,0 ,1 ,0 ,1 ,1 ,0 ,0 ,0 ,1 ,0],
[0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0 ,0 ,0 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,1 ,1 ,0 ,1 ,1],
[0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 ,1 ,1 ,0 ,0 ,1 ,1 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0 ,0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ,1 ,1 ,1 ,0 ,0 ,0 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,0]
]

filename = os.path.join("data", filename)
try:
except pygame.error, message:
raise SystemExit, message
image = image.convert()
if colorkey is not None:
if colorkey is -1:
colorkey = image.get_at((0,0))
image.set_colorkey(colorkey, RLEACCEL)
return image

def draw_map(screen):
"""マップを描画する"""
for r in range(ROW):
for c in range(COL):
if map[r][c] == 0:
screen.blit(grassImg, (c*GS,r*GS), (0,128,GS,GS))
elif map[r][c] == 1:
screen.blit(waterImg, (c*GS,r*GS), (0,128,GS,GS))

def is_movable(x, y):
"""(x,y)は移動可能か？"""
# マップ範囲内か？
if x < 0 or x > COL-1 or y < 0 or y > ROW-1:
return False
# マップチップは移動可能か？
if map[y][x] == 1:  # 水は移動できない
return False
return True

def presentposition(x, y):
preposi = [0 for i in range(4)]

if x == COL:
preposi[0] = -1
else:
preposi[0] = map[y][x+1]

if x == 0:
preposi[1] = -1
else:
preposi[1] = map[y][x-1]

if y == ROW:
preposi[2] = -1
else:
preposi[2] = map[y+1][x]

if y == 0:
preposi[3] = -1
else:
preposi[3] = map[y-1][x]

return preposi

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SCR_RECT.size)
pygame.display.set_caption("PyRPG プレイヤーの移動")

# イメージロード
playerImg = load_image("chara_tip/pipo-charachip005b.png", -1)  # プレイヤー

x,y = 0,0  # プレイヤーの位置（単位：マス）

ylen = len(map)
xlen = len(map[0])
createmap = [[0 for j in range(xlen)] for i in range(ylen)]

while True:
draw_map(screen)  # マップ描画
screen.blit(playerImg, (x*GS,y*GS), (0,0,GS,GS))  # プレイヤー描画
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
sys.exit()

preposi = presentposition(x, y)
print preposi
preposi_Index = [i for i, j in enumerate(preposi) if j == 0]
print preposi_Index
nextposi = random.choice(preposi_Index)
if nextposi == 0:
x += 1
pygame.time.wait(100)
elif nextposi == 1:
x -= 1
pygame.time.wait(100)
elif nextposi == 2:
y += 1
pygame.time.wait(100)
elif nextposi == 3:
y -= 1
pygame.time.wait(100)
print x,y

１.　現在地から前後左右の４つのマップ情報を取得する（関数：presentposion）

２.　４つの情報から、移動できる場所（０）の場所を取得し、複数の移動できる場所の中からランダムに１つ選びキャラを移動させた。

### 感想

ということで、少しずつキャラを賢くしていきたいと思います。